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英雄联盟9.6版本即将发布,拳头整改赏金机制维护游戏平衡

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英雄联盟9.5版本发布没多久,拳头就已经准备将9.6版本上线,今天凌晨,拳头正式公布了9.6版本上线时间,以及游戏更新的主要内容,首先是天平洋时间3月20号会陆续登上外服,国服的更新时间待定。

另外是愚人节皮肤也会在9.6版本登场,除此外,还会对一些影英雄做出调整,厄加特小幅度重做,部分射手英雄的属性值调整,新版凯尔太过OP进行整改等等,基本上都是为了平衡游戏的公平性,不让一个英雄太弱或者太强。

而9.6版本最让玩家们关注的则是赏金机制的调整,赏金机制自从正式上线游戏后,可以说是几家欢喜几家愁,很多玩家表示击杀优势方翻盘的局面很少,反倒是自己一方劣势,好不容易补兵发育,却因为出现赏金成为优势一方的集火目标,形成局势一边倒的情况,拳头也是根据玩家们的反馈,在9.6版本中让赏金机制更加人性化。

具体的调整如下:

1.玩家通过补兵带来的经济领先出现的赏金由‘每150G差距提供50赏金’调整为‘每200G差距提供50赏金’。

2.新添加:补兵带来的经济领先赏金会随着优势的失去而消失。

3.现在的游戏计分板上显示的赏金不在包含基础击杀的金币。

这样的改进还是比较人性化,让处于劣势的一方,单人补兵领先后不会被优势方“养猪”,但具体的情况是否如拳头逾期的那样,还是要等待9.6版本上线后,看一看赏金机制的这些改动算不算完善,你们觉得赏金机制如何呢?

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